Seni Menguasai Game RPG

Banyak orang dan banyak sistem permainan yang berbeda akan memberikan banyak pendapat berbeda tentang apa yang membuat seorang Master Game sukses. Dalam dunia pena dan dadu, Game Master RPG atau GM pada intinya adalah pendongeng, wasit, dan aktor karakter yang semuanya digabung menjadi satu. Ketika seseorang mempertimbangkan cara-cara dan mengapa untuk menguasai permainan, orang harus memahami apa sebenarnya permainan peran pada intinya. RPG pada intinya terdiri dari sekelompok pemain yang di bawah bimbingan seorang Master Game melakukan pencarian sambil menggambarkan orang-orang yang bersifat heroik di tanah fantasi.

GM memiliki tujuan ganda untuk memimpin aturan sistem game dan mempertahankan ilusi dunia game tempat game tersebut berlangsung. Master game memberikan esensi dari dunia game dan merupakan sumber dari realitas fisik, situasi, dan kemungkinannya melalui seni narasi deskriptif dan akting karakter. Ada banyak sekali alat yang dirancang oleh berbagai perusahaan game, kelompok hobi, dan individu untuk membantu master game dalam menciptakan dunia pemain. Alat-alat ini menjalankan langkah pertama dari buku referensi untuk menyelesaikan skenario petualangan yang telah dibuat dan dipetakan. Namun GM yang berpengalaman tahu bahwa ini hanya alat untuk membantu menyajikan petualangan game individu dan nuansa dunia game.

Sebagai master game, Anda menggunakan aturan atau teks sistem game dari dunia game apa pun yang Anda mainkan sebagai sumber realitas fisik dunia itu. Dalam teks ini Anda akan menemukan “mur dan baut” yang membuat game bisa dimainkan. Anda juga akan menemukan sejarah deskriptif atau cerita latar untuk membantu Anda dalam menyajikan pengaturan dunia game sebagaimana yang dimaksudkan oleh pembuatnya. Namun buku-buku ini tidak boleh digunakan sebagai panduan langkah demi langkah seperti yang ditulis untuk permainan papan. Alih-alih, mereka melayani tujuan ganda yaitu menyediakan mekanisme yang dengannya elemen-elemen game seperti pertempuran, pergerakan, dan pencapaian diatur dan menyampaikan visi yang mencakup semua tentang dunia game. Memahami sistem aturan gulungan dadu, tabel referensi, dan penggunaan item sangat penting untuk menjadi GM karena jelas diperlukan untuk permainan game. Namun yang sama pentingnya dan mungkin cakupan yang lebih besar adalah menjadi penutur cerita yang menyajikan dunia game dan semua fitur, hukum fisik, situasi, dan karakternya. Bagian terakhir dari menjadi seorang GM seringkali lebih sulit dipahami karena mengharuskan seseorang untuk menggunakan imajinasi dan keterampilan naratif mereka untuk membawa para pemain secara lisan ke dunia fantasi.

Penting untuk diingat bahwa tidak ada skenario yang ditetapkan secara konkret meskipun skenario tersebut ditulis secara rumit dengan banyak variasi opsional. GM’ing efektif yang akan menyenangkan bagi para pemain dan GM melibatkan penggunaan sedikit imajinasi dan fleksibilitas. Karena setiap pemain akan melihat dunia game menurut sudut pandangnya, permainan game tidak akan pernah berjalan persis seperti yang diuraikan skenario: di sinilah imajinasi masuk.

Selalu ada ruang untuk penyimpangan dalam cerita dan sebagai GM Anda dapat menambahkan “putaran” Anda sendiri pada skenario yang mengubah strukturnya dan urutan acara yang diinginkan agar sesuai dengan aliran permainan. Dengan membuat cerita Anda sendiri, Anda menghindari perasaan “A” ke “B” langkah demi langkah yang mungkin dan terkadang membosankan dari skenario skenario yang dibatasi. Dengan membiarkan skenario menjadi petualangan yang mengalir bebas, GM berinteraksi dengan para pemain, menggunakan ide dan persepsi mereka untuk membuat cerita interaktif di mana setiap orang menjadi bagiannya.

Pada dasarnya, tidak apa-apa jika karakter pemain ingin menyimpang dari skenario dan lari mabuk atau berbelanja senjata baru. Pengalihan ini dapat ditambahkan ke skenario atau bahkan disediakan oleh adanya lokasi seperti kota kecil dan kota besar yang dirancang untuk tujuan tersebut. Hal ini memberi GM kesempatan untuk lebih kreatif dalam menafsirkan skrip game sambil memungkinkan para pemain untuk mengalami “putaran” mereka sendiri pada pengaturan game.

Mengembalikan pemain ke tujuan skenario bisa sesederhana melibatkan mereka dalam perkelahian di bar, atau meminta mereka dituduh menipu pedagang. Sejumlah karakter Non pemain yang dirancang untuk digunakan oleh GM dalam pengaturan misi dapat dimasukkan atau bahkan ditemukan oleh master game untuk memandu pemain kembali ke jalur saat dibutuhkan. Seringkali menjadi perlu untuk memanipulasi tindakan pemain jika mereka terlalu jauh keluar dari alur cerita. Dengan cara yang sama, permainan terkadang menjadi lebih menyenangkan jika master game mereka memungkinkan cerita untuk mendahului ke arahnya sendiri dipandu untuk sementara waktu oleh tindakan para pemain.

Karakter NPC atau non player adalah makhluk apapun dari monster sederhana hingga sekutu yang membantu yang dimainkan oleh master game dan sering digambarkan atau ditulis dalam cerita petualangan yang memberikan kedalaman dan interaksi pada sebuah petualangan. NPC yang dimainkan oleh master game tidak hanya dimaksudkan sebagai robot skrip yang digunakan untuk melengkapi pertempuran atau muncul di satu tempat melakukan satu hal seperti yang mereka lakukan di banyak video game. Melainkan mereka bisa sedalam dan fleksibel seperti yang dibutuhkan dalam batas kemampuan mereka seperti yang dijelaskan dalam teks skenario atau buku peraturan. Karakter non-pemain adalah salah satu cara utama yang digunakan GM untuk memandu dan mengarahkan pemain dan pengaturan game melalui penempatan, niat, dan pengetahuan pencarian mereka. Misalnya: Seorang pemain memutuskan untuk menyimpang dari skrip skenario untuk mabuk.

GM dapat menggunakan NPC sebagai teman minum, antagonis yang memulai perkelahian di bar, atau orang yang membebaskan pemain dari penjara sehingga membawa mereka kembali ke tujuan skenario. NPC sangat penting untuk setiap permainan peran dan alat yang sangat berharga untuk digunakan oleh GM karena mereka adalah costar, pemain bit dan pengisi yang menyediakan aspek interaktif dari dunia permainan. Karena Anda sebagai master game memerankan NPC, Anda dapat menggunakannya untuk memperlambat atau meningkatkan kemajuan pemain melalui petualangan. Mereka adalah cara yang sangat baik untuk memberikan petunjuk kepada pemain yang hilang yang terjebak atau kehilangan petunjuk penting untuk mencapai tujuan pencarian. Dalam kasus Monster NPC, Anda adalah musuh langsung para pemain karena Anda membuat semua serangan monster berputar dan mencoba untuk menyakiti pemain.

Selain memainkan peran sebagai master game NPC yang bermusuhan seharusnya tidak melihat peran mereka sebagai musuh karena RPG bukanlah kompetisi antara pemain dan GM. Alih-alih itu adalah tantangan yang disajikan secara teatrikal kepada para pemain dengan bahaya dan hadiah yang disajikan dalam konteks tema atau cerita yang ditulis secara longgar. Meskipun master game (biasanya) adalah satu-satunya yang melihat peta dan deskripsi yang mungkin menyertakan lokasi jebakan dan bahaya, ini masih belum tentu menciptakan situasi permusuhan antara GM dan pemain. GM yang bermain untuk “membunuh” karakter pemain seringkali kehilangan pemain dan tidak menjalankan permainan yang menyenangkan. Dalam arti tertentu, master game dianalogikan dengan dewa dunia game karena mereka memiliki semua pengetahuan kedepan tentang setiap situasi buruk dan hadiah besar yang kemungkinan besar akan dihadapi para pemain itu akan terlalu mudah untuk memanipulasi mereka ke dalam bahaya. Benar-benar tidak ada tantangan atau kesenangan dalam gaya penguasaan game ini dan tidak dianggap sebagai jiwa dari genre RPG. Seperti yang telah dikatakan, sering kali master game tidak akan mengungkapkan adanya bahaya yang tidak terlihat atau mengintai karena alur cerita atau tindakan pemain tidak memerlukan peringatan.

Role Play Game sangat “dunia nyata” dalam kaitannya dengan tindakan pemain atau ketiadaan menentukan hasil dari situasi tertentu. Ada banyak contoh di mana pemain mungkin lupa menggunakan kemampuan penginderaan bahaya sihir atau tidak melihat sebelum mereka melompat. Dalam kasus ini GM tidak pernah dianggap permusuhan jika mereka tidak memberi tahu pemain tentang hal-hal yang tidak dapat mereka lihat atau ketahui. Hal ini terkadang dapat menyebabkan perselisihan dan pada saat itulah pengetahuan Anda tentang mekanisme game atau proses aturan menjadi miliknya sendiri. Jika pemain bertabrakan dengan bahaya atau kalah dalam pertempuran atau jatuh ke dalam jebakan, mereka mungkin sering bertanya apakah ada dadu yang dapat mereka lempar atau grafik yang dapat mereka lihat untuk melihat apakah mereka dapat melarikan diri atau menang. Dalam kebanyakan kasus, munculnya bahaya atau situasi yang menantang secara otomatis memunculkan beberapa die roll.

Namun, terserah GM untuk memutuskan gulungan apa dan kapan serta siapa yang membuatnya untuk situasi tertentu. Semua pengetahuan ini termasuk dalam berbagai teks game yang dihasilkan oleh pencipta berbagai petualangan atau sistem yang dirancang untuk digunakan di bawahnya. Bagian yang terkadang rumit muncul karena sifat “bentuk bebas” RPG yang menciptakan situasi yang terkadang berada di area abu-abu aturan dan tidak secara langsung meminta keputusan tertentu yang didorong oleh aturan atau die roll. Master game dalam situasi ini harus memutuskan dadu mana yang berlaku dan terkadang membuat dadu dadu atau keputusan sesuai dengan semangat sistem aturan yang digunakan. Dengan memiliki pengetahuan yang baik tentang aturan, dunia game, dan ide umum di balik bagaimana semuanya seharusnya bekerja GM ‘

Intinya untuk GM’ing yang baik adalah bahwa Anda GM adalah pencipta ilusi dan administrator hukum alam dunia game. Ini adalah petualangan Anda dan Anda menjalankannya dengan harapan memberi pemain petualangan fantasi yang imersif yang memberi karakter mereka banyak peluang untuk keuntungan dan kemuliaan pribadi sambil memberikan bahaya dan tantangan yang cukup untuk membuatnya menarik untuk dimainkan.

Untuk bantuan yang masuk akal dalam menemukan informasi tentang berita, informasi tekno dan gadget, kunjungi https://www.teknohits.com.

You may also like...

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *